iG Publishing eBook Store
 
Home   |  Contact Us   |  About Us   |   Site map    
    Search:          
   Cart is empty
     · View cart     · Checkout            
Home    Catalog    My account    View cart    Advanced search      
  
   

อัลกอริทึมและการประมวลผลการสร้างสรรค์ด้วยภาษาโปรเซสซิ่งเพื่อการออกแบบเชิงปฏิสัมพันธ์ (Algorithms and Creative Computing Using Processing Language for Interactive Design)


View larger image

CODE: TUPRESSB0000028

Price: US$ 5.00
1 (this product is electronically distributed)

 
Description
Send to friend
Reviews

พฤฒิพร ลพเกิด ,9786163140517, 9786163141217, มหาวิยาลัยธรรมศาสาตร์, 2557

เทคโนโลยีคอมพิวเตอร์และสื่อดิจิทัลในโลกปัจจุบันที่เรียกกันว่ายุคโมเดิร์นเอจ ได้เข้ามา มีบทบาทต่อการปฏิบัติวิชาชีพทุกสาขาวิชาชีพ รวมถึงวิชาชีพที่ใช้ความคิดสร้างสรรค์งานออกแบบ ประเภทต่างๆ ซึ่งวิชาชีพทางสถาปัตยกรรมถือเป็นหนึ่งในการคิดงานเชิงสร้างสรรค์ คอมพิวเตอร์ ได้เข้ามามีบทบาทในทุกภาคส่วนของกระบวนการออกแบบและการผลิตหรือก่อสร้าง การเพิ่ม ศักยภาพของการใช้คอมพิวเตอร์เพื่อตอบโจทย์ได้เฉพาะทางอย่างชัดเจน นักออกแบบและสถาปนิก ได้ให้ความสนใจศึกษากระบวนการทางคอมพิวเตอร์ขั้นสูง ที่จำเป็นต้องเข้าใจถึงอัลกอริทึม การ ประมวลผล และภาษาทางคอมพิวเตอร์ อาทิ การใช้ซอฟต์แวร์จำลองงาน 3 มิติ ถ้าต้องการ สร้างสรรค์งานที่ซับซ้อน นักออกแบบหรือสถาปนิกจะต้องมีความรู้ในการเขียนภาษาสคริปต์ (Script Language, มีลักษณะคล้ายกับการเขียนโปรแกรมด้วยภาษาคอมพิวเตอร์แต่ไม่ยุ่งยากเท่า) หรือหาก ต้องการแอพพลิเคชั่นที่รองรับกับกระบวนการทำงานเฉพาะทางเพื่อช่วยในกระบวนการออกแบบ หรือเป็นส่วนหนึ่งของงานออกแบบ จำเป็นต้องสร้างอัลกอริทึมและเขียนโปรแกรมขึ้นมาใช้เฉพาะ ซึ่งมีความยืดหยุ่นกว่าการใช้แอพพลิเคชั่นสำเร็จรูป เป็นต้น ถึงแม้ว่าบางครั้งนักออกแบบหรือ สถาปนิกจะไม่ได้ลงไปเขียนโปรแกรมเพื่อสร้างแอพพลิเคชั่นขึ้นมาเอง แต่การเข้าใจในตรรกะ กระบวนการทางคอมพิวเตอร์จะช่วยสื่อสารความต้องการ หรือออกแบบเครื่องมือให้กับกลุ่ม พัฒนาแอพพลิเคชั่นนำไปพัฒนาต่อได้ ซึ่ง ณ วันนี้นักออกแบบและสถาปนิกเริ่มให้ความสำคัญกับ การเขียนโปรแกรมเพื่อสร้างสรรค์งานออกแบบหรือสร้างสรรค์แอพพลิเคชั่นเพื่อช่วยในกระบวนการ ออกแบบ

 

สารบัญ
สารบัญภาพ
คำนำ
บทที่ 1 บทนำ
บทที่ 2 การออกแบบและการโต้ตอบเชิงปฏิสัมพันธ์
บทที่ 3 เริ่มต้นกับภาษาโปรเซสซิ่ง
บทที่ 4 องค์ประกอบภาษา
บทที่ 5 การวาดรูปร่างพื้นฐาน
บทที่ 6 ตัวแปรและการดำเนินการทางคณิตศาสตร์
บทที่ 7 การตอบรับการปฏิสัมพันธ์
บทที่ 8 ฟังก์ชันทางคณิตศาสตร์กับการเคลื่อนที่
บทที่ 10 อัลกอริทึม    
บทที่ 11 การสร้างฟังก์ชัน
บทที่ 12 พื้นฐานการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ
บทที่ 13 รู้จักอาเรย์เบื้องต้น
ภาคผนวก
บรรณานุกรม
ดัชนี

  
*
  
  
*

Loading...
au